約 638,249 件
https://w.atwiki.jp/aopen4/pages/205.html
現在開催中の大会がないのでルール説明はありません(ルールは主催者が決めます)
https://w.atwiki.jp/partyz/pages/68.html
くそげ3 武器防具は冒険にでてつかっているとそのうち進化できます 戦場にいくとギルドの要塞がありそれをつぶすとそのギルドがつぶれます ですが戦場ではPKができるのでPKで負けてしまうと装備品をすべて失うので気をつけてください くそげ3経歴 たぶん5月4日公開 5月5日~9日 なんか更新 5月10日 冒険ボタン追加 なんとなく更新やる気アップ 5月11日 ステ追加 スキル追加 異常状態追加 前職のスキルもつかえるように変更 闘技場追加 リスク無し対人戦追加 闘技場王者挑戦追加 5月13日 レベルアップの上昇率の計算ちょっと変更 でも転生回数がおおければ強くなるのはかわってないよ あとステ上限撤廃 転生回数が多いほど必要経験値アップ いま転生回数多くてある程度レベルが高い人はレベルアップまでの経験値がめっちゃおおくなってると思うけど1回レベルあげればまあ妥当な経験値にさがるとおもう
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/57.html
セイクリッド3(Sacred3):ゲーム内容説明 【ステージ数】 メインミッション(15ステージ) サイドミッション(25ステージ) DLC(今後配信)は除く。 上記のメイン、サイドそれぞれを4つの難易度でプレイします。 【Defficultu/難易度】 難易度に応じて、★の数が増えます。(左が北米版表記、右が日本語版表記) ★1(Warrior / ウォーリア) ★2(Champion / チャンピオン) ★3(Legend / レジェンド) ★4(Deity / ゴッド) ステージには難易度毎に奨励レベルがあり、それに満たなくてもステージ自体に挑戦可能ですが、 レベルが足りないと難しいと思います。 【キャラクター作成最大数】 一つのアカウントで最大6人まで。 今作はスキルや武器強化がやり直しできるので、同じ種族のデータを2つ作る意味がないです。 6人目のスロットに追加種族実装とか、できたら良かったのですが。…… 追記:2014-10-09に日本語版のみ、6人目がDLCで追加できるようになりました。 価格は500円で、キャラクターのみ追加されます。追加MAPはないのでご注意ください。 でもこれ、6人目追加で枠を使い切ってしまうから、 人によっては、低レベル部屋に助っ人に行く時用に、 低レベルキャラを別枠に作って、接待用に用意する人には枠が足りないと思います。 【操作編】 (PS3での操作。北米360も配置的に同じはず。)文字化けしないようにかな表記です。 準備画面(In Lobby)やステージセレクト(大陸MAP)では決定(マル)、キャンセル(バツ)、カーソル移動(L3)など。 ステージでは(以下、ボタンが初期配置のままでの説明) Options/オプション(START)、Show Total Gold/所持金確認(SELECT) Bash/強攻撃(四角)、Attack/弱攻撃(バツ)、Defensive Move/防御(マル)、Interact/仕掛け発動(三角) Heavy Combat Art/重量級CA(R1)、Battle prayer/援護CA(R2)、Select Item/アイテム選択(R3)、 Light Combat Art/軽量級CA(L1)、Execute/処刑(L2)、Movement/移動(L3) Use Item/アイテム使用(十時キー。上下左右キーとも言う) 【各アクションの説明】 Bash/強攻撃(四角)、出が遅い攻撃。ボタンを押しっぱなしにしてためてから放つと、盾を持つ敵の盾を一定時間解除出来る。攻撃力は武器に依存する。回転する刃の罠を即停止(一定時間)できる。敵に当てる事でCAのリチャージエネルギーのストックが貯まる。 Attack/弱攻撃(バツ)、出の早い攻撃。基本攻撃として連発することに。攻撃力は武器に依存する。敵に当てる事でCAのリチャージエネルギーのストックが貯まる。 Defensive Move/防御(マル)、防御アクション。Dodge/回避か、Block/ブロックの2種から選択する。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Interact/仕掛け発動(三角)、(1)ステージ上の仕掛けを発動するのに使用する。宝箱の解除/巨大歯車のスイッチ/エネルギーゲートの充電(2)中サイズの敵を掴んで投げる。投げた敵が敵に当たると当たった敵にもダメージ。落ちている爆弾を拾う。ボタン二回押して投げる。(3)COOP時に仲間が倒れた際、制限時間内に近寄ってこのボタンを押すと復活させる事が出来る。(4)中ボス以上の大きさの敵に攻撃をあてている際、「パワームーブ」と表示された場合一回三角ボタンを押すと、「拘束」と表示されるので、ボタン連打で一定時間敵を拘束出来る。拘束中のプレイヤーは他のアクションができず、敵の攻撃を無防備に受けるので、同行者は拘束された敵の攻撃はもちろん、周りの敵の掃討もすること。 Heavy Combat Art/重量級CA(R1)、3種類から一つ選択。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Battle prayer/援護CA(R2)、COOP時のみ発動可能。Heavy及びLightのCAを使うとゲージが貯まるので、満タンになったら発動可能。キャラクター毎に固定で、強化はできない。 Select Item/アイテム選択(R3)、所持しているアイテム(全6種)を選択するのに使用します。 Light Combat Art/軽量級CA(L1)、4種類から一つ選択。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Execute/処刑(L2)今作の新アクション。ダウンした敵に飛びかかり、踏みつぶして処刑する。ダウン中の敵には赤いドクロマークがでるので、L2を押せば自動的に飛びかかる。距離が離れすぎていると発動出来ない。尚、ダウンしている敵は一定時間で起き上がる。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Movement/移動(L3)、各カーソルの操作やステージでのキャラクター移動に使用する。ステージ内での移動は滑らかな動き。 Use Item/アイテム使用(十時キー。上下左右キーとも言う)所持しているアイテム(全6種)を使用する。 【ステージの流れ】(簡潔にまとめた場合) ステージ内を進む。(分岐無し) 中ボスを倒す。 エリアの最終ボス(巨大ボス)を倒す。 【ステージの流れ】(ながーく説明した場合) 準備画面から難易度や装備確認、アイテム購入を済ませたらMAPに移動し、ステージを選択する。 ステージ最初のローディング中はそのステージの簡単な説明などが出る。 ステージ開始地点表示後、左下のアイコンが満タンになるまでの間に、(マル)ボタンを押す事でアイテムを購入出来る。アイコンが満タンになったら、制限時間3秒内に買い物を済まさないと強制的にステージ開始となる。 ステージ開始前に、静止画に字幕の付いたストーリ説明シーンが挿入される。(スキップ可能) ステージ開始。空から操作キャラが降って来る。さあ、ステージを探索しよう。 ステージは一本道。分岐はないから安心して進もう。 画面左下に実況席のAria(セラフィムのお姉さん)からステージのヒントなどを教えてもらえるよ! ステージを進めて行くとアッシェン帝国のえらい人のメッセージも出るよ。 ステージに罠がある場合もるけど、見た目が違っても内容的に使い回しが多いから、慣れれば平気だよ。 ステージに大きなボスや中くらいのボスがいるけど、これも見た目が違っても内容的に使い回しがおおいから(以下略) 中ボスを倒したとき、ウェポンスピリットが湧いて来ることもあるよ。戦闘中に邪魔だとか言わないでね。 ボスを倒したら次のステージに行けるよ。出口から出る前に地面のお金を回収しようね。 【敵の種類】 雑魚(ライフ表示のない敵) 中ボス(ライフ表示はあるが、名称表示はない。サイドミッション時にはステージクリア条件の一つ) エリアボス(メインミッションのみ登場の巨大ボス。これを倒すとステージクリア。) 【全てのステージに共通していること】 セイクリッド3(Sacred3)は基本的に一本道なので、迷う事は無い。 地面に魔方陣の書かれている床があるが、これはステージ内のエリアを区画分けしているチェックポイント。これを通過すると今来た道を戻る事ができないので、箱の回収漏れの無い様に気をつけよう。 完全な戦闘不能になっている味方はこのチェックポイントで復活出来る。(味方の回復は制限時間が回数を重ねる毎に減るので死にまくると味方の回復が間に合わなくなる) 箱や宝箱に体力回復の緑宝珠(ヘルスオーブ)か、ゴールドか、CA回復宝珠(エネルギーオーブ)、スコアの宝珠の4種しかでない。特別なアイテムは一切入っていないので、取りこぼしても何の問題無い。 宝箱は通常のサイズと特大サイズの二種類が有る。中身(お金しか出ない)の量が違う。 地面に落石や炎や毒などが降ってくる地点があるが、落下地点にマークが付くので落下する前に通過しよう。 敵の湧くポイントで通路の先が紫の炎で封鎖されているエリアは敵を全滅させると解放される。 赤でドクロのチェックポイントはボスのエリアの入り口。 体力の回復は緑の宝珠(ヘルスオーブ)を拾って回復。緑の宝珠は緑の蓋の小箱及び敵を倒した際にドロップする。中ボスからドロップする宝珠は通常のサイズより大きめで、回復量も多い。尚、COOP時は自分が取ると仲間も一緒に回復する。仲間が取った場合も自分が回復する。 CAの使用ポイントの回復は金の宝珠(エネルギーオーブ)を拾って回復。金の宝珠は金の蓋の小箱及び敵を倒した際にドロップする。中ボスからドロップする宝珠は通常のサイズより大きめで、回復量も多い。尚、COOP時は自分が取ると仲間も一緒に回復する。仲間が取った場合も自分が回復する。 味方が敵を倒した際、自分にも経験値が分配される。自分が敵を倒した際も、味方に経験値が分配される。 【ステージの仕掛け】 チェックポイントの封鎖解除条件として敵の全滅達成。(中ボス含む) Halios(ヘリオス)のみ、監禁された住民の解放がチェックポイントの封鎖解除条件。 巨大歯車を起動させる仕掛け。回数は6回。起動の度に敵が襲って来る。 歯車は一定時間で止まるのでその度起動させる。 扉の鍵がかかっている仕掛け。鍵は宝箱から回収するか、中ボスを倒して獲得する。 エネルギーゲート(Energy Lock)。CA(Heavy/Light)の発動エネルギー(黄色いマス)がたまっていないとエネルギーを充填できない。 COOP中であれば、交代で充填すると効率が良い。 充填中は敵の攻撃に対して無防備になるので、援護があると心強い。 充填が終わると閉鎖していた門が開くので、先に進もう。 火薬で壁を破壊する(Alkazaba MinesとGreyveilのみ)壁に火薬をしかけたら避難すること。 なぜか爆弾が落ちているので、拾って投げる。運んで来る敵も居る。一回殴ると落とすので奪って投げる。 赤い樽に攻撃を当てると爆発する。(火薬樽)爆発には自分にもダメージが来る。 小箱で黄色い蓋のものはCAの発動エネルギーを回復する宝珠(エネルギーオーブ)が出る。 小箱で緑の蓋のものは体力を回復する宝珠(ヘルスオーブ)が出る 破壊出来るオブジェクトはお金が出る事が有る。(全てではない) 宝箱にはお金、もしくは鍵が入っている。 アンデッドが無限沸きする怪しい柱。ZHURAG(ジュラグ)のみ。柱を壊さないと敵が無限に湧く。 【ステージの罠】罠は破壊出来ない。避けるか、一定時間停止できるものは止めて通過すること。 回転する刃。刃の軌道上に入るとダメージ。一定時間おきに起動する。起動時にBash/強攻撃(四角)で即停止できる。停止時間は一定時間なので止めたらすぐ通過しよう。 回転する刃(巨大版)。内容としては通常サイズと同じ。ただ、中央に乗れる。中央はダメージを受けない。敵が切り刻まれるのを観察することもできるが、こちらから殴ったほうが早い。 回転する刃(砂時計マーク)。刃の軌道上に入るとダメージと一定時間スタン。スタン状態はInteract/仕掛け発動(三角)を連打すると回復が早まる。これも一定時間おきに起動する。起動時にBash/強攻撃(四角)で即停止できる。停止時間は一定時間なので止めたらすぐ通過しよう。 上記のスタン罠のバリエーションで、毒を吐く植物がある。刃と違って停止出来ない。 上空の落下物。炎、落石、毒、稲妻など、一定時間おきに落下して来る。落下地点に印が付くので回避が楽。 床から吹き出る炎及び雷。一定時間おきに起動するので、起動しないときに通り抜ける。 床から突き出る串。これは上記の炎/雷と違って即死判定。一定時間おきに起動するので、起動しないときに通り抜ける。 こちらに毒の球を吐いて来る植物。球はこちらに当たるか、壁にあたると破裂して一定範囲に毒を撒く。 直線上の軌道で発動する罠。Pelias harbor(ペリアス港)の火炎放射(ダメージ+炎上による時間経過性ダメージ)やBraverock(ブレイブロック)の発光する刃(当たるとスタン+ダメージ)。ZHURAG(ジュラグ)のエナジーボルト(Energy bolts)青い炎(ダメージ)発動パターンがあるので隙をみて避ける。 紫のビームを出しながら回転する柱(Dark Orbs)。破壊可能。 【ステージ中の情報】ミニマップはありません。一本道ですから。 キャラクターの情報(ソロでは左上、オフCOOP時は左上に1P、右上に2P) 画面左下にはレジスタンスのAria(アリア)のガイド及び説明のウィンドウとステージ担当のアッシェン帝国の幹部の台詞が出る。さながら「実況席のナントカさんから中継です」のような状態。 COOP時には画面左下にメンバーの名前(オンラインネーム)、メンバーのスコア、メンバーの体力状態(ハートで表示)。 ページ先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/furufurumoon1/pages/18.html
・サイコロを振ったあとプレイヤーが必ず止まる事となるマス。 ここではそれを説明します。 プラス駅 青マス駅で、スロットで止まった金額をもらえる。しかし景気により倍額する事がある。 マイナス駅 赤マス駅で、スロットで止まった金額が取られる。たまに2倍・5倍と取られる事もある。 9月~2月の間は取られる金額が大きい。出来るだけ避けるように。 カード駅 黄色マスの駅で、スロットで止まったカードがもらえる。 カード売り場駅 ☆マークの駅で、カードを買ったり打ったりできる。 物件駅 駅のマークのついた駅。物件が売っている。 目的地駅 大きい駅のマークのついた駅。現在の目的地です。 フェリー乗り場 イカリのマークのついている駅。海路への乗り入れが可能となる。 空港駅 飛行機のマークのついた駅。空路への乗り入れが可能となる。 ?駅 ?マークのついた駅。何がおきるかわからない、不思議な駅。 ワープ駅 別のワープ駅までワープできる駅。持ち金が0になる。 鉄道省駅 緑色の駅がついた駅。鉄道の購入・増資ができる駅。 東京駅 本社ビルを建設できる駅。 ナイスカード駅 カード駅にNマークの書かれた駅。いいカードがもれえる確立が高い駅。 スーパーカード駅 カード駅にSマークの書かれた駅。ある条件で出現しナイスカード駅よりいいカードが貰える駅。 ボンビラス駅 ボンビラス星にある駅。止まると莫大なお金を取られる。 と言ってもボンビラス星にはこの駅しかないのだが・・・・。 みらい駅 白いマスにFのマークが書かれた駅。みらい超特急への投資法を聞けたり、投資したりできる。 ぶっとび駅 白マスに「ぶ」と書かれた駅。ぶっとびカード同様にぶっとべる駅。 ロケット駅 月面・地球を結ぶ駅。種子島の1マス下にある。 てか月面都市が目的地になった時は「銀河鉄道」の方が早い。 増資目的で行く場合のみ使う方が多いかも。 特別カード売り場駅 白マスに☆マークのついた駅。 お一人様1枚の特別カードが買える駅。 銀河鉄道駅 銀河鉄道上の駅。止まるとたくさんのお金がもらえるが、不況の時は全てマイナス駅となる。
https://w.atwiki.jp/ocw_reading/pages/7.html
内容 MIT OpenCourseWareを勉強するネットラジオを現在行っております。このサイトはその記録のためのものですが、その他関連する情報なども載せていこうと思っています。聴くだけでももちろん構いませんし、コメントの書き込みも歓迎します。ユーザー以外のページ作成は基本的に受け付けていませんので、記事の編集がしたい方、スカイプなどを用いて一緒に勉強したいという方はocwreading[at]mail.goo.ne.jpにご連絡ください。 方針 eXtreme Readingをリスペクト 毎週日曜夜9時から毎回2~3時間 事前準備せず、その場で少しずつ区切って読む 読めるところまで読む 私が読みおわったら、わかる範囲で要約をラジオで喋る 間違いがあればコメント欄で適宜リスナーは突っ込む リスナーは自分で内容をまとめたメモがあればそれもコメントとして書いてもらう わからないことがあって検索をかけた人は、参考になったページのリンクもコメント欄に書き込む 終わった後に講義の要約をまとめて掲載する おことわり このWikiの管理者および編集者は、このサイトを営利目的で運営しません。万一広告料がたまったら管理者、編集者が勉強するための関連テキスト代もしくはMITへの寄付にあてられます。端数は寄付されます。(まあ過去の経験からしてテキスト代にすらなりません。) 当サイトの記述内容および当サイトで通知・提供している音声など(以下「当サイトの提供するコンテンツ」とする)によってあなたがこうむった法務関連費用を含むあらゆるコスト、費用などの損害についていっさいの補償を行いません。もちろん、できる限りコンテンツの質を上げるようには努めますが、書いてある内容が合ってるかどうかを確かめたければ、原著に当たるなどしてください。 無断で、このサイト経由で通知・提供される音声ファイルおよびストリーミングの複製、再配布、および内容のテキストへの抽出を禁じます。もしも行いたい場合は、まずはコメント・トラックバック・メールなどでお知らせください。後ほどこちらから連絡いたします。 なお、当サイトの提供するコンテンツのどの部分であっても読んだり聞いたり使ったりすることで、あなたはこの権利条項の内容を理解し、同意して受け入れたという意志表示を行ったこととします。
https://w.atwiki.jp/muse/pages/7.html
「水妖記(ウンディーネ)」フーケ作・柴田治三郎訳/岩波文庫/1978年改訳 創作「ウンディーネ」フリードリッヒ・バロン・ド・ラ・モット・フーケ(ドイツのロマン派作家)作/岸田理生訳 「人魚姫・完訳アンデルセン童話集(1)」アンデルセン作・大畑末吉訳/岩波文庫1984 「赤い蝋燭と人魚・小川未明童話全集(第1巻)」講談社1976 小説「フィオナの海」ロザリー・K・フライ著/矢川澄子訳/集英社/1996 「ケルトの神話~女神と英雄と妖精と(世界の神話9)」井村君江著/筑摩書房1983 「ケルトの神話」M・J・グリーン著/市川裕見子訳/丸善1997
https://w.atwiki.jp/hidamary/pages/42.html
評論社文庫―始原への旅だち〈第1部〉 大地の子エイラ〈上〉 [原書名:THE CLAN OF THE CAVE BEAR〈Auel, Jean M.〉 ] ISBN 9784566021327 (4566021327) 266p 15cm(A6) 評論社 (1988-06-10出版) アウル,ジーン【著】〈Auel,Jean M.〉・中村 妙子【訳】 [文庫 判] NDC分類 933 販売価 \662(税込) (本体価 \631) ネアンデルタール [原書名:NEANDERTHAL〈Darnton, John〉 ] ISBN 9784789711418 (4789711412) 501p 19cm(B6) ソニー・マガジンズ (1996-11-20出版) ダーントン,ジョン【著】〈Darnton,John〉・嶋田 洋一【訳】 [B6 判] NDC分類 933 販売価 \1,835(税込) (本体価 \1,748) 「頭がよくなる本」トニー ブザン Tony Buzan 佐藤 哲 田中 美樹 [編集] [»] [x] [キャンセル] 頭脳の果て―アインシュタイン・ファクター 学習促進効果の限界への挑戦 (単行本) [編集] [»] [x] [キャンセル] 人生に奇跡を起こすノート術―マインド・マップ放射思考 (単行本(ソフトカバー)) [編集] [»] [x] [キャンセル] 一瞬の風になれ 第一部 --イチニツイテ-- [編集] [»] [x] [キャンセル] 星の王子さま [編集] [»] [x] [キャンセル] 大人になるとなぜ一年が短くなるのか/一川誠・池上彰 宝島社 [編集] [»] [x] [キャンセル] 齋藤式 マトリックス英単語塾中学1500語 [編集] [»] [x] [キャンセル] 中学の数学「関数」を5時間で攻略する本 [編集] [»] [x] [キャンセル]
https://w.atwiki.jp/hinmin/pages/16.html
◆ ワープ コマンド 説明 /warp [ワープ名] 指定した場所へと移動する /sethome [HOME名] /sh [HOME名] 現在の座標をHOMEに登録するHOME名は省略可能。HOME登録は5つまで可能 /home [HOME名] 登録したHOME名にテレポートする。shでHOME名を省略して登録した場合、homeでも省略可能 /rh [HOME名] 登録したHOMEポイントを破棄する。削除後の取り消しはできないので注意。 /listhomes /lh 登録したHOMEポイントの一覧を検索する。 /spawn 現在居るワールドのスポーン地点へ移動する ◆ チェストロック コマンド 説明 /lock このコマンド打った後にチェストを叩くと鍵をかける /unlock このコマンド打った後にチェストを叩くと鍵を解く ◆ チェストショップ コマンド 説明 /iteminfo アイテムのIDを表示します(IDを知りたいアイテムを持った状態で) ◆ マネー コマンド 説明 /money 所持金額が見れる /money pay [人物] [金額] 指定した相手に送金できる ◆ 大貧民コマンド コマンド 説明 /ban プレイヤー名 理由 BANする /tp プレイヤー名 プレイヤー名にテレポートする /tphere プレイヤー名 プレイヤー名を引き寄せる /tploc x y z xyz座標にテレポートする /unban プレイヤー名 BANを解除する /he tool 原木で置いたり叩いたりしてその位置のLOGが検索できる(再コマンドで 解除) /he page ページ数 上記のログの次のページを見る
https://w.atwiki.jp/pokeban/pages/186.html
脱線 そのスレの方針を無視して雑談とかする事 もし目撃したらやさしく微笑んであげよう。 縦読み ↓ これはなんだろう? うみにもぐった僕は、 いきなりそれを見つけた。 う~ん・・・・ こどもの形をしているが、どうしてうみに? とりあえず、写真に撮ると僕は海からあがった。 ↑ 一番左の文字をたてに読むと、言葉になっている。 応用して斜め読みなどもある。 見分ける方法は、簡単な漢字のところをひらがなにしている。 おかしなところで文が改行している。など。 厨房 きちがい→kitchen guy→厨房野郎→厨房に、 中学生坊主→中坊をかけた。 ただし、ただ単に中学生を指すわけではない。 主に技の名前に「シャイニング」や「ダーク」、 「フレア」など、俗に厨二病と呼ばれる 症状があるものは、ほとんど厨房である。 釣り 本当と見せかけて、スレに人を呼び、最後に嘘と明かす。 よほどの技術がないと、大怪我をする。 最初のうちはやらないのが懸命。 釣りは、みんなに信じてもらうのが命。 ネタはそもそもみんな信じていない。 童貞 一度も女の人と性的行為をしてない人のことを言う 別名「一度も攻めたことのない兵士」 ちなみに魔法使いに転職する条件は 童貞で30歳である 弟子:先生、処女を貴重だと思う男は多いです 孔子:その通りだ 弟子:しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます 孔子:確かに 弟子:おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 孔子:それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく、 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ 弟子:では 30年も侵入を許していない砦は相当頼もしいのでしょうか? 孔子:その砦には、侵入する価値がないのだよ 槍よりも軍資金を持参したほうが砦は進んで扉を開けてくれる。 強固過ぎる砦も全く開かなければ廃墟だと思われてしまう。 廃墟となった砦ほど醜いものは無い。 毒ガス 存在が空気なうえ痛い奴のこと トリップ ◆○○○○○○○○○○ の○のこと。トリップは、偽者防止機能である。酉(とり)とも言う。 たとえば名前欄に あいうえお#みこさま と入れて書き込むと 名前が あいうえお ◆WEB4s0gucs となる
https://w.atwiki.jp/tsurubami/
よくTVのCMで、スマホで漫画が読みやすいように漫画のコマを四コマ漫画のように縦割りにして読みやすくしました!って言うのを見ます。 元々スマホやタブレットで漫画や小説を読むものではないなと思っている古いタイプの人間なのですが、別に自分がやりたくないだけで反対はしません。 でもこのスマホ縦読みマンガだけは反対です。 だって、漫画って台詞だけじゃなくてコマ割りもかなり重要じゃないですか。 コマの大小や見開きで迫力とか緊張を伝える時もあるし、あくまでも雑誌(紙媒体)で見やすいように描かれていると思うんですよね。 それを「スマホで読みやすくするため」だけに縦割りにするのって、小説家の文章を小学生でも読みやすい表現に変えるようなことだったり、海外で意訳されてちょっとニュアンスが変わるようなことじゃありませんか。 よく漫画家さんが怒らないなって思っています。 漫画家さんだって、雑誌やコミックス上でどうしたら最大限に絵の魅力を出せるかって考えていると思います。もし読者の大半がスマホで見るような時代になったら、コマの割り方も今と違った描き方をするんじゃないでしょうか。 とりあえず漫画は雑誌やコミックスで読むのが一番。 私はそう思っています。 http //www.m-earth.info/ | http //www.m-earth.info/